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估值:大幅回调后性价比逐步凸显。复盘近两年行情变化,1)腾讯网易作为一梯队龙头受短期游戏板块主题带动的弹性并不大,其配置价值主要在于自身成长性、龙头稳定性和穿越周期的能力。经历21年初流动性波动后股价回落,当前估值位于历史中枢。2)二梯队公司经历了基本面改善叠加5G创新周期、字节产业链带动下的估值提升,二梯队头部估值达到30-40x超过17年高点。我们认为上涨核心支撑是二梯队头部公司生存环境改善,即中长尾出清、短视频红利、内容价值放大。年末下跌实质是流量与产品阶段性供需失衡导致。当前看驱动20年行情的支撑性仍在、导致下跌的因素已改善,估值回落后性价比凸显。
景气度:短期向上拐点将至,长期增长无忧。今年Q1与四五月手游市场规模同比分别增长6.2%、9.1%,考虑到去年下半年相对不高的基数和今年下半年新品周期推动,行业增速今年逐季上行具备较强确定性。近两年版号、疫情等外部因素驱动下市场忽视了行业内生增长动力,我们看到由商业模式创新驱动的付费率在快速提升,ARPPU在时长显著回落后仍然向上,游戏付费潜力未被充分预期。横向对比全球游戏TOP10国家,中国游戏ARPU垫底。长期看,中国游戏市场增长将由商业模式升级、GDP增长以及用户渗透率的缓慢提升推动,我们判断有望长期保持2位数增长。
内容为王时代,核心在保持存量优势的同时拓展新品类、寻找第二曲线。游戏是一门依靠积累构筑壁垒的慢生意。过去游戏是渠道为王,随着内容精品化加深,内容价值放大,产业链分成向上游转移,新崛起渠道也开始重视自研能力搭建。比较游戏公司及其品类,估值最高、格局最好的中度品类目前由腾讯牢牢把控,其他厂商多在重度品类竞争。但不论是腾讯还是其他公司,在优势品类基本盘之上,各家都希望通过品类拓展走出第二成长曲线。当前细分品类扩张所反映的趋势是精品化、头部化和差异化,代际迁移也正在发生。
云游戏、VR和元宇宙:进展或比预想更快。1)云游戏:近2年国内各厂商对于云游戏的整体布局节奏较海外更积极,如直播、短视频等平台入局;而海外部分巨头受挫,微软、索尼等渠道和内容一体化的公司发展较好。云游戏业务模式至今未有明显变化,期待5G创新周期带来玩法和商业模式突破。2)VR: Oculus Quest2引领了一体式、强参数、低价格的趋势,爆发只是开始,国产设备顺势崛起,高性价比或拉动销量。参考苹果应用生态扩张路径,出货量高增趋势下应用爆发有一定滞后性。我们判断若2021年VR出货量超过1000万台,2022年有望看到内容端爆发,且现有内容公司研发竞争力仍能得到保留。3)元宇宙:概念并不统一,但总结来看,社交、沉浸以及经济系统是各方均提到的必备要素,且这三大要素的基础条件已经具备。
投资建议:推荐估值性价比高的、核心产品周期支撑增速逐季上行的、已有优势基本盘且有望拓展第二成长曲线的标的,重点包括【腾讯控股】【网易】【三七互娱】【完美世界】【吉比特】。
风险提示:政策监管进一步趋严风险;产品表现不及预期风险;竞争格局变化风险。
2019以来,腾讯、网易为代表的一梯队公司戴维斯双击明显。作为互联网巨头,腾讯、网易以游戏为核心现金牛业务,二者稳坐一梯队竞争格局稳固,政策监管环境的放松、疫情期间用户时长的增长以及港股、美股流动性变强等因素为其2019-2021H1的股价带来向上动力。20H2以来股价调整与流动性变化高基数基础上的业绩降速预期有关,反垄断亦引发市场对部分互联网公司的避险情绪。
相比于二梯队公司(如下图将吉比特加入参照系),2019年末的云游戏创新、2020年Q2的字节跳动入局游戏或提升游戏公司分成比例等预期,并未对腾讯网易股价产生正向影响。
以A股为代表的二梯队公司19-20经历了基本面改善叠加5G创新周期、字节产业链带动下的估值提升。比较重要的两个节点:1)2019年Q4在游戏估值便宜、龙头市占率大幅提升的基本面上,板块得到云游戏催化,走出年底大行情。2)2020年Q2,行业数据证实疫情带来结构性变化+字节跳动概念开始发酵带动上涨,行情进入高潮。
2020年8-9月受外部环境影响(美国、印度)风险偏好下降、且产品普遍延期,板块开始调整;10月A股游戏龙头Q3业绩普遍低于预期,买量成本上升市场担忧ROE和竞争格局,板块大幅回调。21年整体依然低迷,吉比特率先走出底部。
估值:大幅回调后性价比逐步凸显。复盘近两年行情变化,1)腾讯网易作为一梯队龙头受短期游戏板块主题带动的弹性并不大,其配置价值主要在于自身成长性、龙头稳定性和穿越周期的能力。经历21年初流动性波动后股价回落,当前估值位于历史中枢。2)二梯队公司经历了基本面改善叠加5G创新周期、字节产业链带动下的估值提升,二梯队头部估值达到30-40x超过17年高点。我们认为上涨核心支撑是二梯队头部公司生存环境改善,即中长尾出清、短视频红利、内容价值放大。年末下跌实质是流量与产品阶段性供需失衡导致。当前看驱动20年行情的支撑性仍在、导致下跌的因素已改善,估值回落后性价比凸显。
景气度:短期向上拐点将至,长期增长无忧。今年Q1与四五月手游市场规模同比分别增长6.2%、9.1%,考虑到去年下半年相对不高的基数和今年下半年新品周期推动,行业增速今年逐季上行具备较强确定性。近两年版号、疫情等外部因素驱动下市场忽视了行业内生增长动力,我们看到由商业模式创新驱动的付费率在快速提升,ARPPU在时长显著回落后仍然向上,游戏付费潜力未被充分预期。横向对比全球游戏TOP10国家,中国游戏ARPU垫底。长期看,中国游戏市场增长将由商业模式升级、GDP增长以及用户渗透率的缓慢提升推动,我们判断有望长期保持2位数增长。
内容为王时代,核心在保持存量优势的同时拓展新品类、寻找第二曲线。游戏是一门依靠积累构筑壁垒的慢生意。过去游戏是渠道为王,随着内容精品化加深,内容价值放大,产业链分成向上游转移,新崛起渠道也开始重视自研能力搭建。比较游戏公司及其品类,估值最高、格局最好的中度品类目前由腾讯牢牢把控,其他厂商多在重度品类竞争。但不论是腾讯还是其他公司,在优势品类基本盘之上,各家都希望通过品类拓展走出第二成长曲线。当前细分品类扩张所反映的趋势是精品化、头部化和差异化,代际迁移也正在发生。
云游戏、VR和元宇宙:进展或比预想更快。1)云游戏:近2年国内各厂商对于云游戏的整体布局节奏较海外更积极,如直播、短视频等平台入局;而海外部分巨头受挫,微软、索尼等渠道和内容一体化的公司发展较好。云游戏业务模式至今未有明显变化,期待5G创新周期带来玩法和商业模式突破。2)VR: Oculus Quest2引领了一体式、强参数、低价格的趋势,爆发只是开始,国产设备顺势崛起,高性价比或拉动销量。参考苹果应用生态扩张路径,出货量高增趋势下应用爆发有一定滞后性。我们判断若2021年VR出货量超过1000万台,2022年有望看到内容端爆发,且现有内容公司研发竞争力仍能得到保留。3)元宇宙:概念并不统一,但总结来看,社交、沉浸以及经济系统是各方均提到的必备要素,且这三大要素的基础条件已经具备。
投资建议:推荐估值性价比高的、核心产品周期支撑增速逐季上行的、已有优势基本盘且有望拓展第二成长曲线的标的,重点包括【腾讯控股】【网易】【三七互娱】【完美世界】【吉比特】。
风险提示:政策监管进一步趋严风险;产品表现不及预期风险;竞争格局变化风险。
2019以来,腾讯、网易为代表的一梯队公司戴维斯双击明显。作为互联网巨头,腾讯、网易以游戏为核心现金牛业务,二者稳坐一梯队竞争格局稳固,政策监管环境的放松、疫情期间用户时长的增长以及港股、美股流动性变强等因素为其2019-2021H1的股价带来向上动力。20H2以来股价调整与流动性变化高基数基础上的业绩降速预期有关,反垄断亦引发市场对部分互联网公司的避险情绪。
相比于二梯队公司(如下图将吉比特加入参照系),2019年末的云游戏创新、2020年Q2的字节跳动入局游戏或提升游戏公司分成比例等预期,并未对腾讯网易股价产生正向影响。
以A股为代表的二梯队公司19-20经历了基本面改善叠加5G创新周期、字节产业链带动下的估值提升。比较重要的两个节点:1)2019年Q4在游戏估值便宜、龙头市占率大幅提升的基本面上,板块得到云游戏催化,走出年底大行情。2)2020年Q2,行业数据证实疫情带来结构性变化+字节跳动概念开始发酵带动上涨,行情进入高潮。
2020年8-9月受外部环境影响(美国、印度)风险偏好下降、且产品普遍延期,板块开始调整;10月A股游戏龙头Q3业绩普遍低于预期,买量成本上升市场担忧ROE和竞争格局,板块大幅回调。21年整体依然低迷,吉比特率先走出底部。
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