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2015年中国0-14岁人口为2.67亿人,年人均玩具消费268元人民币,随着四大因素的影响,新生儿数量将逐年增加,人均玩具消费将有所提高,从而提升玩具在国内销售额。美国经济的复苏以及人民币的贬值将有望带动出口额保持稳定增长,预计玩具总规模将在2018年达到2000亿元人民币。
玩具产业是中国传统产业中的一个重要类别,经过几千年的发展,特别是到了现代,新材质和新媒体的出现,使玩具在人们生活中和生产中的应用越来越广泛。360全景作为2017年新时代高科技展示技术,如何结合全景展示,在新市场的环境下,做好玩具的电子商务已经成为了当下玩具人的一个重要命题。
利用360全景技术帮助商家实现游戏玩具领域的硬装、软装、战士等的超前体验和方案选择。如此一来,传统游戏家居领域“信息不对称”的百年槽点也终于有了终结的可能。
从用户的角度来看,利用360全景技术提前感受设计效果,沉溺设计场景,自选风格搭配,避免了与设计师意见相左,也不存在后期心理落差。所见即所得,把握细节设计,成全个性追求。从游戏玩具公司的角度看,高成本低效率的推广展示渠道可以停止,利用虚拟现实技术能够更好的实现风格之间的变换与更新。
可以用三维虚拟物体来制作,让潜在客户通过网络360度的观察产品,省去很多介绍产品的售前工作,可以极大地提高工作效率,提高网站宣传。
多通道会员登录功能。方便消费者登录,迅速留下账户信息,进行场景评论,以及产品购买,商家在使用的过程中,可以快速的获取消费者的数据,进行数据分析,用于管理,以及刺激性二次购买。
实现在线下单,在线购买的一个过程,产品可以进行360度的旋转,增加企业的销售转化率的同时,也增加了消费者在观看场景发现产品的同时可以进行购买。
产品实现多按钮跳转功能,可以在任意位置以及固定位置进行设置跳转链接,在企业宣传自己本身的同时,也可以宣传联盟企业,在自身平台流量过大的时候,也可以对外进行招标,帮助其他企业进行宣传,赚取广告费。
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